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发布于 2025-06-15 / 5 阅读
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TheOtherRoles-GM-IA模组职业介绍

介绍内容及目的

感谢各位使用 TheOtherRoles-GM-IA 模组,为了您更好的游玩该模组,这里为您提供职业介绍和玩法!

注意:对于古老或简单的职业,不提供详细介绍。对于新职业,会有图片配合讲解!

船员阵营

市长

市长拥有额外的票数。

即使已完成的紧急会议数达到设置上限,市长依然可以发起紧急会议。

工程师

工程师可以在每局游戏中在任何地点修复若干次紧急破坏。

工程师可以使用通风管。如果工程师在管道内,那么内鬼

将会看见管道口用蓝色标记以警示他们。

警长

警长可以执法内鬼或中立职业。

如果警长试图执法一名船员,那么警长将走火自杀。

捕快

捕快以给其他玩家戴上手铐的方式辅助警长。

手铐会持续隐藏直到被戴上手铐的玩家尝试使用技能。手铐会阻止

击杀,技能,使用通风管以及报告。

执灯人

执灯人会获得一个类似原版躲猫猫中的手电筒。

根据设置执灯人可以在手电筒的范围内看见隐身中的玩家。

侦探

侦探可以看见其他玩家留下的脚印。

当侦探报告了尸体时,侦探将会得到凶手的信息。

得到的线索因侦探报告尸体的时刻与死亡时刻的时间差不同而不同。

侦探还可以通过追凶发现尸体对应凶手的位置方向。

时间之主

时间之主拥有主动技能:时光之盾。

时光之盾被开启后,将持续激活一段时间。如果玩家尝试在时光之盾激活

时击杀时间之主,那次击杀无效,并且游戏状况将回溯到一定时间之前。

凶手的击杀冷却不会因回溯而重置,因此时间之主需要确保时间回溯后不

会让自己回到同样的窘境。时间之主不受时间回溯的影响。

医生

医生每局游戏可以守护一名玩家。被守护的玩家将被一圈轮廓线高亮显示,并且无法被击杀。被守护的玩家可以被放逐,可以是一名内鬼。

可以设置被守护的玩家是否会在某名玩家尝试杀害他们时看到屏幕上闪过一丝红光。如果医生死亡,护盾将消失。

警长如果尝试击杀一名带盾船员,警长不会死亡;警长如果尝试击杀一名带盾内鬼,内鬼也不会死亡。

当医生报告了尸体时,他们将会得到死亡信息。

普通交换师

普通交换师可以交换另一名船员阵营玩家的职业。被取代的玩家将变为普通船员。普通交换师的职业将在交换后一轮转变。

即便普通交换师或被交换的玩家在会议前死亡,交换依然会进行。

若普通交换师与内鬼阵营或独立阵营的玩家交换职业,那么交换失败,

普通交换师将在交换后一轮死亡。

灵媒

灵媒可以看到在上一轮死去的玩家的灵魂。灵魂会停留在它们死去的地方。

灵魂会随时间缓慢消失。如果有玩家在地图的某个地方死亡,灵媒会在屏幕上看到蓝色闪光。

黑客

当黑客使用黑入技能时,黑客能够在一段时间内从管理室的地图和生命监测装置上得到更多信息:可以在管理室地图上看到玩家的具体颜色或者颜色类型;可以在生命监测装置上看到已死亡的玩家的死亡时间。

不处在黑入状态的黑客只能看到普通信息,与其他人相同。

追踪者

追踪者可以选择一名玩家进行追踪。

根据房间设置,追踪者可以在每次会议后重新选择一个追踪目标,抑或整局

游戏追踪同一个目标。追踪者将看到一个指向被追踪玩家位置的箭头。

箭头每过一定时间都会自动更新。

告密者

当告密者做完所有任务时,告密者将看到指向所有内鬼阵营玩家(根据房间设置,告密者也可以看到指向所有邪恶团队玩家)的若干箭头。

当告密者只剩下一定任务量时,所有内鬼阵营玩家可以(根据房间设置,所有邪恶团队玩家也可以)看到指向告密者的箭头。

保安

保安属于船员阵营,拥有一定数量的螺丝。保安可以使用螺丝来封锁管道或安装摄像头。

安装摄像头与封锁管道会消耗一定量的螺丝。

根据房间设置,保安可以得到不同数量的螺丝。

保安安装的摄像头将在那轮会议后可见,所有人均可使用。保安对管道的封锁在那轮会议后生效,玩家不可以从被封锁的管道进出,但依然可以通过管道网络移动到那个管道下面。

卧底

卧底属于船员阵营,没有特殊能力。

在内鬼眼中,卧底将被视为一名多出来的内鬼,与其他内鬼没有区别。

诱饵

诱饵属于船员阵营。如果诱饵被杀害,凶手将在一定时间之后自动报告诱饵的尸体。

此外,诱饵还可以看到是否有人在管道内。

根据房间设置,诱饵可能只看到有人在内的那个管道被一圈轮廓线标注,抑或全部管道都被标注。

通灵师

通灵师属于船员阵营,可以通灵死去玩家的灵魂来获得信息。

与灵媒一样,通灵师在会议后可以看到这轮被杀害的玩家的灵魂停留在他们死去的地方,并且可以对他们通灵。

通灵后,通灵师在那轮会议将在聊天频道内看到随机信息。

通灵师看到的灵魂只停留一轮,那轮会议后灵魂消失。

根据房间设置,通灵师可能只能对每个灵魂通灵一次,通灵后被通灵的灵魂消失。

换票师

在会议阶段换票师可以交换两名玩家的得票。

由于换票师的能力过于强大,他们可能不可以召开紧急会议或者修灯,抑或是修理通讯。

守门人

守门人是一个可以放置两个传送门的船员。

这两个传送门相互连接,并在下一轮会议后对所有人可见。所有人都可以使用传送门。

根据设置,守门人还可以在会议收到关于使用传送门的玩家的信息。

如果开启设置,守门人也可以从任意地方传送至某一个传送门。

占卜师

占卜师属于船员阵营,拥有查验一名玩家职业的力量。

觉醒占卜能力后,占卜师将无法召开紧急会议。

占卜能力在行动阶段仅限一次,选择一名玩家,立刻查验他的身份。

占卜的目标必须与占卜师在一定时间内保持一定的距离或已经死亡。

当占卜师占卜时,所有内鬼将看到指向占卜师的箭头。

窥视者

窥视者可以看到会议中所有人的投票情况。

根据设置窥视者还可以看见赌怪的猜测情况。

注:存在邪恶的窥视者

中立阵营

小丑

小丑没有任何任务。

小丑在会议上被驱逐时直接胜利。

豺狼

豺狼属于独立阵营,目标是歼灭其他玩家。豺狼没有任务,可以杀死除跟班以外的任何玩家。根据房间设置,豺狼可以选择一名玩家,将其招募为跟班。

一名玩家被招募为跟班时,他所有的任务进度都将移除,阵营变为豺狼团队。

跟班失去原有的主职业。根据房间设置,每个豺狼只能使用一次招募技能,或每局游戏豺狼只能进行一次招募。豺狼也可以招募内鬼为跟班,但是在来自内鬼阵营的跟班真正成为豺狼之前,对内鬼阵营的玩家仍显示红名(驱逐界面的"剩余x名伪装者"提示会为内鬼阵营玩家提供线索)。

跟班

在豺狼对一名玩家使用招募技能时出现,被招募的玩家变成跟班,加入豺狼阵营,胜利条件变为杀死所有其他玩家。

根据房间设置,豺狼死亡时,跟班根据设置可能会晋升为豺狼(或跟班),甚至可能进一步获得招募新的跟班的权利。

纵火犯

纵火犯属于独立阵营,没有任务。纵火犯独自胜利。

通过在一名玩家身边使用“涂油”技能并留在那名玩家身边一段时间,纵火犯可以给其他玩家涂油。

如果被涂油玩家离开了纵火犯的技能范围,技能冷却会回到0。

当存活的所有其他玩家都被涂油后,纵火犯便可以点火烧死所有玩家,纵火犯独自胜利。

赌怪

根据房间设置,赌怪可能属于船员阵营或者内鬼阵营。

赌怪可以通过在会议中猜测一名玩家的身份来狙杀那名玩家。

如果赌怪猜测错误,赌怪自己死亡。

房主可以设置每次会议赌怪可以使用技能击杀的玩家数以及每局游戏赌怪可以使用技能击杀的最大玩家数。赌怪如果猜测一名玩家身份为“内鬼”或“船员”,则仅当被猜测玩家所属阵营正确,且这名玩家无特殊身份时,猜测才算正确。赌怪只能在投票阶段发动技能。

投机者

投机者是游戏对局中的局外人。

只要投机者在游戏结束时存活,投机者便会随着获胜的阵营一起获胜。

秃鹫

秃鹫需要独自获胜。

秃鹫属于独立阵营,根据房间设置,秃鹫需要吃掉一定数量的玩家尸体来获得胜利。

根据房间设置,一名玩家死亡时,秃鹫可能会看到指向玩家尸体的箭头。

交换师

交换师的独立阵营版本,连环交换师。

无论对方属于什么阵营,连环交换师都可以直接偷走任何玩家的职业。

被交换的玩家自己变成连环交换师,必须去偷另一个玩家的身份。

游戏结束时身份依然是连环交换师的玩家输掉游戏。

律师

律师属于中立阵营,并会在开局被指定一个客户。

律师的客户必须为内鬼或者豺狼。

律师需要客户获胜来取得胜利。

如果律师的客户死亡或者被驱逐,律师将转化为起诉人,并拥有另外的获胜方式。

律师需要以律师的方式获得胜利,不可以背叛自己的客户。

起诉人

起诉人依然属于独立阵营,但胜利条件发生了改变:起诉人必须在游戏结束时保证自己存活(无论哪个阵营获胜)。

为了获得胜利,起诉人拥有技能“空包弹”:他们可以在可杀人玩家(包括警长)的武器内塞上空包弹,那名玩家如果尝试击杀某位玩家,那次击杀失效,任何形式的击杀冷却依然正常计算。

身份窃贼

身份窃贼需要击杀另一个执刃者(内鬼,豺狼,或警长)来获得胜利方式。

如果身份窃贼直至游戏结束也未能击杀一个执刃者,那么他们会输掉比赛。

如果身份窃贼击杀了非执刃者,那么他们会以类似警长走火的方式自杀。

疫医

疫医为独立阵营,他的胜利条件为感染场上所有存活玩家。

他们在游戏开始时选择一名玩家感染,那之后任何在被感染玩家身边逗留一段时间的玩家自己也会被感染。

感染进程累积计算,不随分离或会议而重置。

内鬼阵营

黑手党

教父

黑手党是由三个内鬼组成的内鬼团体。

教父与白板内鬼并无差别。

小弟

黑手党是由三个内鬼组成的内鬼团体。

小弟在教父死前不可以击杀或者破坏。

清洁工

黑手党是由三个内鬼组成的内鬼团体。

清洁工在任何时刻都不得击杀或破坏,但是清洁工可以清理尸体来帮助黑手党。

化形者

化形者是一名可以对任意玩家采样的内鬼。

采样结束后化形者可以变成该名玩家的模样。

隐蔽者

隐蔽者可以使用技能使得所有玩家的外观看起来一致(小黑人)。

吸血鬼

吸血鬼可以使用吸血技能使得一名玩家在若干秒后死亡。

当吸血鬼的生成概率大于0时,所有玩家都可以放置一颗大蒜。

在大蒜的范围内,吸血鬼只能进行普通击杀(或不能击杀)

而不能进行吸血。

抹除者

抹除者可以抹去玩家的身份,使其变为没有任何技能的白板船员。

被抹除身份的玩家会在放逐环节之前被清除职业,而每次抹除会使得

抹除者的冷却时间增加10秒。

即使抹除者或者抹除对象死亡,抹除仍然会实施。

骗术师

骗术师可以放置三个骗术盒子,它们刚开始对其他玩家并不可见。

放置结束后三个盒子组成一个只有骗术师可以使用的通风管道系统,

但同时对其他玩家可见,与此同时骗术师拥有新技能关灯,使得所

有非内鬼玩家视野受限,在若干秒后自动恢复。

清理者

清理者是一名可以清除尸体的内鬼。

术士

术士可以诅咒另外一名玩家。

如果被诅咒的玩家接近了另一名玩家,术士可以无距离限制击杀这名玩家。

击杀成功后术士便在一段时间内不可移动,并且诅咒将消失。

术士也可以进行普通击杀,但诅咒与击杀共用冷却时间。

赏金猎人

赏金猎人是一名会持续得到赏金目标的内鬼。

赏金目标会在会议后或一段时间之后切换。如果击杀目标为赏金对象

那么赏金猎人的冷却时间会变短,反之会增长。

根据设置,赏金猎人可以看见指向目标的箭头。

悠悠球

悠悠球是一个拥有标记地点并闪现(传送)至该地点的内鬼。

第一次闪现之后,悠悠球有一定时间为所欲为,直到时间结束悠悠球必须返回闪现前的地点,即使是在管道内。

每一次闪现都会留下一个可设置透明度的阴影,并且非常难被看见。

被标记的地点只能被鬼魂或悠悠球看见,闪现留下的阴影基本持续至悠悠球返回闪现前地点后消失,返回后在原地留下的阴影持续5秒。

女巫

女巫是一名拥有对其它玩家下咒的能力的内鬼。

在下一次会议中,被下咒的玩家将会得到一个所有玩家可见的标记,并在会议后死亡。

刺客

刺客属于内鬼阵营,拥有远程击杀的能力。

刺客可以在行动阶段使用技能标记一名玩家。

那之后刺客使用这个技能的场合,刺客将瞬移到被标记玩家的位置,并击杀那名玩家。

根据房间设置,刺客可能可以确认被标记玩家的位置。

如果刺客发动了一次刺杀,刺客发动刺杀前所处位置与发动刺杀后所处位置将会留下树叶作为痕迹。

忍者

忍者是一名可以用忍术隐身的内鬼。

忍者隐身时,他的移动速度会比普通船员快些,且他们杀人时不会瞬移。

然而,使用忍术会以他们的击杀冷却时间增长为代价——隐身时进行击杀冷却会增加,解除隐身后击杀冷却也会少量增加。

嗜血杀手

嗜血杀手属于内鬼阵营,以丧失理智为代价让自己的击杀冷却缩短。

一旦嗜血杀手进行第一次击杀,其必须在一定时间内完成下一次击杀,否则嗜血杀手将得不到鲜血而发狂自杀。

复仇者

复仇者属于内鬼阵营,可以连带杀害他的凶手一起死亡。

设陷者

设陷者属于内鬼阵营,拥有布下陷阱的能力。

设陷者可以进行通常击杀,但每次击杀都会给设陷者追加击杀冷却。

设陷者布下陷阱后,陷阱会发出声音,并在很短一段时间内可见。

如果玩家落入陷阱,陷阱将开始倒计时。

倒计时结束后,玩家被陷阱师击杀,陷阱将发出击杀提示音。

如果其他玩家接触到被困的玩家,陷阱将被拆除。

如果设陷者对落入玩家进行通常击杀,设陷者击杀冷却将会缩减。

附加职业

恋人

恋人为两名玩家的组合。恋人的首要目标是两人一起存活到游戏结束。

根据房间设置,一方恋人死亡时,另一方恋人可能会殉情。

房主可以设置恋人能否拥有其他身份。房主可以设置内鬼恋人的生成概率。

恋人不知道彼此的具体身份,但能知道对方是谁。若游戏结束时两名恋人均存活,恋人阵营获胜。如果恋人中没有非船员带刀职业,且恋人存活到游戏结束,恋人可以与船员一同获胜。


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